Proses Produksi Item di Dunia EVE Online
Manufacturing adalah proses mengubah blueprint dan bahan mentah menjadi item nyata seperti pesawat, modul, amunisi, dan struktur. Hampir semua barang di EVE dibuat oleh pemain, menjadikan industri sebagai tulang punggung ekonomi dan pertempuran. Namun, tidak semua produksi menghasilkan keuntungan—pemilihan item dan efisiensi sangat menentukan.
4% pengurangan waktu produksi per level. Wajib untuk semua blueprint.
3% pengurangan waktu produksi dan riset per level. Efektif untuk job besar dan berulang.
+1 job produksi simultan per level. Maksimal 6 job di level V.
+1 job tambahan per level setelah Mass Production V. Maksimal 10 job di level IV.
Memulai job dari jarak jauh. +5 jump per level, hingga 25 jump di level V.
Total biaya produksi terdiri dari:
Memerlukan BPC hasil invention, bahan kompleks, dan skill engineering khusus. Tidak semua job menjamin hasil.
Membuat booster dari gas khusus dan blueprint. Reaksi dilakukan di struktur refinery di lowsec/nullsec.
Blueprint dari COSMOS dan data sites. Memerlukan komponen langka dan skill encryption.
Memerlukan skill Capital Ship Construction dan dilakukan di lowsec/nullsec. Supercapital hanya bisa dibuat di Sotiyo.
| Skill | Efek | Multiplier | Direkomendasikan |
|---|---|---|---|
| Industry | -4% waktu produksi | 1x | Level IV |
| Advanced Industry | -3% waktu produksi & riset | 3x | Level III |
| Mass Production | +1 job simultan | 2x | Level IV |
| Advanced Mass Production | +1 job tambahan | 8x | Level III |
| Supply Chain Management | Remote job +5 jump/level | 3x | Level III |
| Drug Manufacturing | Produksi booster | 3x | Level II |
| Capital Ship Construction | Produksi capital ship | 14x | Level IV |
Sumber: EVE University Wiki