Wormhole adalah celah ruang yang menghubungkan dua sistem bintang. Mirip dengan stargate, wormhole memungkinkan pesawat berpindah antar sistem, namun tidak bersifat permanen. Wormhole akan runtuh setelah waktu tertentu atau jika terlalu banyak pesawat melewatinya.
Wormhole bisa menghubungkan dua sistem secara acak, tanpa memperhatikan jarak. Ini memberikan shortcut sementara ke wilayah yang biasanya membutuhkan banyak lompatan. Wormhole sering kali mengarah ke wormhole space (W-Space).
Wormhole ditemukan melalui scanning cosmic signature. Setelah dipindai, kamu bisa warp ke lokasi dan melompat masuk. Tidak seperti stargate, prosesnya dua langkah: warp dulu, lalu lompat.
Gunakan pesawat murah dan clone yang bisa kamu relakan. Pastikan membawa core probes dan probe launcher. Setelah masuk wormhole, segera bookmark titik masuk. Tanpa bookmark, kamu harus memindai ulang untuk keluar.
Digunakan untuk perjalanan cepat antar sistem yang sudah dipetakan. Contoh: High-to-High (H2H), Low-to-Null (L2N), Null-to-High (N2H). Berguna untuk menghindari jalur berbahaya.
Digunakan oleh pemain eksplorasi untuk mengakses situs di W-Space. Penduduk W-Space juga menggunakannya untuk belanja, menjual loot, dan PvP roaming.
Satu-satunya cara berpindah antar sistem di W-Space karena tidak ada stargate. Sangat penting untuk PvE dan PvP, terutama karena sistem W-Space kelas tinggi jarang terhubung langsung ke K-Space.
Warna wormhole bisa memberi petunjuk ke mana arahnya. Outline menunjukkan warna sistem asal, sedangkan bagian tengah menunjukkan tujuan. Ukuran wormhole juga memengaruhi warna.
Klik kanan dan pilih “Show Info” pada wormhole untuk melihat teks deskriptif tentang tujuan dan stabilitasnya. Nama sistem WH juga bisa digunakan untuk menentukan kelas, statics, dan komposisi NPC. Gunakan database wormhole untuk referensi.
Setiap wormhole memiliki batasan massa total yang dapat melewatinya selama masa aktifnya, serta batasan massa per lompatan. Contohnya, beberapa wormhole dari K-Space ke sistem C3 hanya mengizinkan pesawat berukuran destroyer atau lebih kecil untuk melintas.
Wormhole memiliki kapasitas massa total dan batas massa per lompatan. Jika pesawat terlalu berat, wormhole akan menolak lompatan tersebut. Supercapital seperti Titan dan Supercarrier tidak bisa masuk wormhole karena ukurannya terlalu besar.
Capital dengan jump drive bisa masuk wormhole jika massanya sesuai. Namun, cynosural field tidak bisa digunakan untuk melompat keluar dari W-Space. Supercapital tidak bisa dibangun atau digunakan di W-Space karena tidak ada sistem sovereignty.
Warna flare di sekitar wormhole menunjukkan ukuran pesawat yang bisa melintas. Detail lengkap tentang efek warna bisa dilihat di halaman Visual Wormhole Identification.
Polarization adalah mekanisme yang mencegah pilot melompat melalui wormhole yang sama dua kali dalam arah yang sama dalam waktu lima menit. Misalnya, jika kamu melompat masuk pukul 05:00 dan kembali pukul 05:03, kamu akan terpolar hingga 05:05.
Gunakan timestamp di chat lokal untuk mencatat waktu lompatan. Ini membantumu mengatur waktu agar tidak terjebak polarization saat ingin melarikan diri atau melakukan operasi mass rolling.
Polarization berlaku untuk pilot, bukan pesawat atau akun. Kamu bisa eject dan ganti pilot untuk melompati wormhole yang sama. Teknik ini berguna untuk mengurangi massa wormhole, tapi sangat berisiko karena pilot rentan saat transisi.
Di W-Space, timer agresi tetap muncul saat kamu menyerang capsuleer lain, tapi tidak mencegahmu melompat melalui wormhole. Tidak ada CONCORD, tidak ada sentry gun stargate, dan biasanya tidak ada stasiun.
Karena tidak ada penalti log-off dan wormhole bisa digunakan langsung setelah agresi, banyak pertempuran terjadi di dekat wormhole. Ini memberi opsi kabur bahkan jika kamu terkena web, scram, atau bubble.
Saat berada di grid dengan wormhole, klik kanan pada entrance dan pilih “Show Info”. Akan muncul empat kalimat yang memberikan informasi penting tentang wormhole tersebut. Berikut penjelasan dari masing-masing kalimat.
Kalimat pertama menunjukkan ke mana wormhole mengarah. Formatnya: "This wormhole seems to lead into {jenis} parts of space."
| Text | Tujuan |
|---|---|
| Unknown | C1 / C2 / C3 |
| Dangerous Unknown | C4 / C5 |
| Deadly Unknown | C6 |
| High Security | Hisec |
| Low Security | Lowsec |
| Null Security | Nullsec |
| Triglavian Space | Pochven |
Jika wormhole bernama (bukan K162), kamu bisa cari detailnya di tabel lokasi wormhole. Untuk K162, warna flare bisa digunakan untuk menebak tujuan sistem.
Kalimat kedua menunjukkan berapa lama wormhole akan bertahan sebelum runtuh.
| Text | Makna | Slang |
|---|---|---|
| Not yet begun | Lebih dari 24 jam | Fresh |
| Beginning to decay | Antara 4–24 jam | Fresh |
| Reaching the end | Kurang dari 4 jam | EOL |
Hindari masuk wormhole yang sudah End of Life kecuali kamu punya cara alternatif untuk kembali, seperti bantuan corpmate yang bisa memindai pintu keluar baru.
Kalimat ketiga menunjukkan seberapa banyak massa yang sudah melewati wormhole.
| Text | Makna | Slang |
|---|---|---|
| Not yet | Lebih dari 50% | Fresh |
| Not to a critical degree | Antara 50%–10% | Shrink |
| Stability critically disrupted | Kurang dari 10% | Crit |
Informasi ini penting untuk operasi rolling wormhole atau saat membawa pesawat berat.
Kalimat keempat menunjukkan ukuran pesawat yang bisa masuk wormhole.
| Text | Makna |
|---|---|
| Very large ships can pass | Semua pesawat kecuali Titan dan Supercarrier |
| Larger ships can pass | Battleship, Orca, dan yang lebih kecil |
| Up to medium size ships | Battlecruiser, Nestor tanpa armor, dan yang lebih kecil |
| Only the smallest ships | Frigate, Destroyer, atau HIC khusus |
Setiap sistem W-Space memiliki satu atau dua wormhole yang disebut static. Meski wormhole ini akan runtuh seperti wormhole lainnya, mereka bersifat semi-persisten: setelah runtuh, wormhole baru dengan kelas tujuan yang sama akan muncul di sistem tersebut.
Sistem C4 bisa memiliki static ke sistem C3. Setelah wormhole runtuh, wormhole baru akan muncul ke sistem C3 lain. Ini bisa dimanfaatkan untuk mencari sistem baru, exit ke K-Space, atau situs eksplorasi dan PvE baru.
Static wormhole juga bisa digunakan untuk memutus koneksi ke korporasi musuh. Dengan meruntuhkan wormhole, kamu bisa mencegah mereka masuk ke sistemmu, sambil tetap memiliki akses keluar lainnya.
Saat melompat ke sistem W-Space, kamu mungkin melihat pesan: "Local spatial phenomena may cause strange effects on your ship systems." Ini menandakan adanya efek lingkungan yang memengaruhi performa pesawat dan modul.
Efek bisa berupa peningkatan shield, penurunan recharge, peningkatan damage, atau pengurangan tracking. Efek ini berlaku untuk semua pemain di sistem tersebut, tapi tidak selalu berlaku untuk Sleeper NPC.
Latar belakang sistem bisa digunakan untuk mengenali jenis efek. Kelas sistem menentukan kekuatan efek. Kamu juga bisa melihat efek langsung di deskripsi pesawat dan modul.
Wormhole akan runtuh setelah waktu tertentu atau setelah massa tertentu melewatinya. Umumnya wormhole bertahan selama 24 jam, tapi ada variasi.
Jika wormhole adalah static, maka setelah runtuh akan muncul wormhole baru dengan properti yang sama di sistem tersebut. Jika non-static, wormhole akan hilang selamanya.
Kamu bisa mempercepat kematian wormhole secara sengaja melalui proses yang disebut rolling. Ini berguna untuk mengganti koneksi sistem atau memutus akses musuh.
Jika wormhole runtuh saat kamu berada di dalam dan tidak punya bookmark atau core probes, hubungi Signal Cartel 911 untuk bantuan evakuasi.
Sumber: EVE University Wiki – Wormholes