Wormholes

Wormhole adalah celah ruang yang menghubungkan dua sistem bintang. Mirip dengan stargate, wormhole memungkinkan pesawat berpindah antar sistem, namun tidak bersifat permanen. Wormhole akan runtuh setelah waktu tertentu atau jika terlalu banyak pesawat melewatinya.

travel_explore Finding Wormholes

Wormhole bisa menghubungkan dua sistem secara acak, tanpa memperhatikan jarak. Ini memberikan shortcut sementara ke wilayah yang biasanya membutuhkan banyak lompatan. Wormhole sering kali mengarah ke wormhole space (W-Space).

search

Cara Menemukan

Wormhole ditemukan melalui scanning cosmic signature. Setelah dipindai, kamu bisa warp ke lokasi dan melompat masuk. Tidak seperti stargate, prosesnya dua langkah: warp dulu, lalu lompat.


lightbulb

Tips Pemula

Gunakan pesawat murah dan clone yang bisa kamu relakan. Pastikan membawa core probes dan probe launcher. Setelah masuk wormhole, segera bookmark titik masuk. Tanpa bookmark, kamu harus memindai ulang untuk keluar.

swap_calls Destinations

public K-Space ke K-Space

Digunakan untuk perjalanan cepat antar sistem yang sudah dipetakan. Contoh: High-to-High (H2H), Low-to-Null (L2N), Null-to-High (N2H). Berguna untuk menghindari jalur berbahaya.

explore K-Space ke W-Space

Digunakan oleh pemain eksplorasi untuk mengakses situs di W-Space. Penduduk W-Space juga menggunakannya untuk belanja, menjual loot, dan PvP roaming.

hub W-Space ke W-Space

Satu-satunya cara berpindah antar sistem di W-Space karena tidak ada stargate. Sangat penting untuk PvE dan PvP, terutama karena sistem W-Space kelas tinggi jarang terhubung langsung ke K-Space.

visibility Wormhole Identification

Warna wormhole bisa memberi petunjuk ke mana arahnya. Outline menunjukkan warna sistem asal, sedangkan bagian tengah menunjukkan tujuan. Ukuran wormhole juga memengaruhi warna.

info

Informasi Tambahan

Klik kanan dan pilih “Show Info” pada wormhole untuk melihat teks deskriptif tentang tujuan dan stabilitasnya. Nama sistem WH juga bisa digunakan untuk menentukan kelas, statics, dan komposisi NPC. Gunakan database wormhole untuk referensi.

Wormhole Size and Restrictions

Setiap wormhole memiliki batasan massa total yang dapat melewatinya selama masa aktifnya, serta batasan massa per lompatan. Contohnya, beberapa wormhole dari K-Space ke sistem C3 hanya mengizinkan pesawat berukuran destroyer atau lebih kecil untuk melintas.

straighten Batasan Massa

Wormhole memiliki kapasitas massa total dan batas massa per lompatan. Jika pesawat terlalu berat, wormhole akan menolak lompatan tersebut. Supercapital seperti Titan dan Supercarrier tidak bisa masuk wormhole karena ukurannya terlalu besar.

bolt Capital dan Jump Drive

Capital dengan jump drive bisa masuk wormhole jika massanya sesuai. Namun, cynosural field tidak bisa digunakan untuk melompat keluar dari W-Space. Supercapital tidak bisa dibangun atau digunakan di W-Space karena tidak ada sistem sovereignty.

palette Identifikasi Visual

Warna flare di sekitar wormhole menunjukkan ukuran pesawat yang bisa melintas. Detail lengkap tentang efek warna bisa dilihat di halaman Visual Wormhole Identification.

sync Polarization

Polarization adalah mekanisme yang mencegah pilot melompat melalui wormhole yang sama dua kali dalam arah yang sama dalam waktu lima menit. Misalnya, jika kamu melompat masuk pukul 05:00 dan kembali pukul 05:03, kamu akan terpolar hingga 05:05.

schedule

Manajemen Timer

Gunakan timestamp di chat lokal untuk mencatat waktu lompatan. Ini membantumu mengatur waktu agar tidak terjebak polarization saat ingin melarikan diri atau melakukan operasi mass rolling.


person

Efek ke Pilot

Polarization berlaku untuk pilot, bukan pesawat atau akun. Kamu bisa eject dan ganti pilot untuk melompati wormhole yang sama. Teknik ini berguna untuk mengurangi massa wormhole, tapi sangat berisiko karena pilot rentan saat transisi.

warning Aggression

Di W-Space, timer agresi tetap muncul saat kamu menyerang capsuleer lain, tapi tidak mencegahmu melompat melalui wormhole. Tidak ada CONCORD, tidak ada sentry gun stargate, dan biasanya tidak ada stasiun.

local_fire_department

Pertempuran Dekat Wormhole

Karena tidak ada penalti log-off dan wormhole bisa digunakan langsung setelah agresi, banyak pertempuran terjadi di dekat wormhole. Ini memberi opsi kabur bahkan jika kamu terkena web, scram, atau bubble.

Wormhole Text

Saat berada di grid dengan wormhole, klik kanan pada entrance dan pilih “Show Info”. Akan muncul empat kalimat yang memberikan informasi penting tentang wormhole tersebut. Berikut penjelasan dari masing-masing kalimat.

public Tipe Sistem

Kalimat pertama menunjukkan ke mana wormhole mengarah. Formatnya: "This wormhole seems to lead into {jenis} parts of space."

TextTujuan
UnknownC1 / C2 / C3
Dangerous UnknownC4 / C5
Deadly UnknownC6
High SecurityHisec
Low SecurityLowsec
Null SecurityNullsec
Triglavian SpacePochven

Jika wormhole bernama (bukan K162), kamu bisa cari detailnya di tabel lokasi wormhole. Untuk K162, warna flare bisa digunakan untuk menebak tujuan sistem.

hourglass_bottom Umur Wormhole

Kalimat kedua menunjukkan berapa lama wormhole akan bertahan sebelum runtuh.

TextMaknaSlang
Not yet begunLebih dari 24 jamFresh
Beginning to decayAntara 4–24 jamFresh
Reaching the endKurang dari 4 jamEOL

Hindari masuk wormhole yang sudah End of Life kecuali kamu punya cara alternatif untuk kembali, seperti bantuan corpmate yang bisa memindai pintu keluar baru.

scale Status Massa

Kalimat ketiga menunjukkan seberapa banyak massa yang sudah melewati wormhole.

TextMaknaSlang
Not yetLebih dari 50%Fresh
Not to a critical degreeAntara 50%–10%Shrink
Stability critically disruptedKurang dari 10%Crit

Informasi ini penting untuk operasi rolling wormhole atau saat membawa pesawat berat.

straighten Ukuran Pesawat

Kalimat keempat menunjukkan ukuran pesawat yang bisa masuk wormhole.

TextMakna
Very large ships can passSemua pesawat kecuali Titan dan Supercarrier
Larger ships can passBattleship, Orca, dan yang lebih kecil
Up to medium size shipsBattlecruiser, Nestor tanpa armor, dan yang lebih kecil
Only the smallest shipsFrigate, Destroyer, atau HIC khusus

hub Wormhole Statics

Setiap sistem W-Space memiliki satu atau dua wormhole yang disebut static. Meski wormhole ini akan runtuh seperti wormhole lainnya, mereka bersifat semi-persisten: setelah runtuh, wormhole baru dengan kelas tujuan yang sama akan muncul di sistem tersebut.

cached

Contoh Penggunaan

Sistem C4 bisa memiliki static ke sistem C3. Setelah wormhole runtuh, wormhole baru akan muncul ke sistem C3 lain. Ini bisa dimanfaatkan untuk mencari sistem baru, exit ke K-Space, atau situs eksplorasi dan PvE baru.


block

Strategi Pertahanan

Static wormhole juga bisa digunakan untuk memutus koneksi ke korporasi musuh. Dengan meruntuhkan wormhole, kamu bisa mencegah mereka masuk ke sistemmu, sambil tetap memiliki akses keluar lainnya.

science Wormhole Environment

Saat melompat ke sistem W-Space, kamu mungkin melihat pesan: "Local spatial phenomena may cause strange effects on your ship systems." Ini menandakan adanya efek lingkungan yang memengaruhi performa pesawat dan modul.

speed Efek Sistem

Efek bisa berupa peningkatan shield, penurunan recharge, peningkatan damage, atau pengurangan tracking. Efek ini berlaku untuk semua pemain di sistem tersebut, tapi tidak selalu berlaku untuk Sleeper NPC.

visibility Identifikasi Visual

Latar belakang sistem bisa digunakan untuk mengenali jenis efek. Kelas sistem menentukan kekuatan efek. Kamu juga bisa melihat efek langsung di deskripsi pesawat dan modul.

info Example Wormholes

input B274 (Entrance)
  • Menuju Highsec K-Space
  • Massa total: 2.000.000.000 kg ±10%
  • Batas per lompatan: 375.000.000 kg
  • Durasi stabil: 24 jam
  • Status: Beginning to decay (lebih dari 4 jam)
  • Stabilitas: First shrink (masih aman untuk pesawat kecil)
  • Ukuran: Battleship atau lebih kecil
  • Bookmark: Ada (ditandai dengan wedge cyan)
exit_to_app K162 (Exit)
  • Menuju sistem C2 (dilihat dari warna)
  • Status: Beginning to decay
  • Stabilitas: First shrink
  • Ukuran: Battleship atau lebih kecil
  • Bookmark: Ada
input O477 (Entrance)
  • Menuju sistem C3 W-Space
  • Massa total: 2.000.000.000 kg ±10%
  • Batas per lompatan: 375.000.000 kg
  • Durasi stabil: 16 jam
  • Status: Beginning to decay
  • Stabilitas: Critically disrupted (berisiko runtuh)
  • Ukuran: Battleship atau lebih kecil
  • Bookmark: Ada

delete The Death of a Wormhole

Wormhole akan runtuh setelah waktu tertentu atau setelah massa tertentu melewatinya. Umumnya wormhole bertahan selama 24 jam, tapi ada variasi.

autorenew

Static vs Non-Static

Jika wormhole adalah static, maka setelah runtuh akan muncul wormhole baru dengan properti yang sama di sistem tersebut. Jika non-static, wormhole akan hilang selamanya.


dangerous

Rolling Wormhole

Kamu bisa mempercepat kematian wormhole secara sengaja melalui proses yang disebut rolling. Ini berguna untuk mengganti koneksi sistem atau memutus akses musuh.


help

Terjebak?

Jika wormhole runtuh saat kamu berada di dalam dan tidak punya bookmark atau core probes, hubungi Signal Cartel 911 untuk bantuan evakuasi.

🔍 Cari di GarudaIndependen

Sumber: EVE University Wiki – Wormholes