Planetary Industry

Planetary Industry (PI), sebelumnya dikenal sebagai Planetary Interaction atau Planetary Production (PP), adalah salah satu bentuk Industry yang memungkinkan pemain membangun koloni industri di hampir semua planet di New Eden. Istilah PI dan PP digunakan secara bergantian dalam komunitas.

Tujuan utama dari PI adalah memproduksi barang dari material mentah yang diekstraksi langsung dari permukaan planet. Barang-barang ini kemudian digunakan dalam berbagai blueprint untuk membuat:


public Koloni Industri di Planet

Setiap planet memiliki jenis material yang berbeda. Pemain dapat membangun koloni industri untuk mengekstrak, memproses, dan mengangkut material tersebut. Proses ini dilakukan melalui antarmuka khusus yang disebut Planetary Industry UI.


precision_manufacturing Barang yang Dihasilkan

Planetary Industry menghasilkan berbagai jenis barang, tergantung pada tingkat pemrosesan:

Beberapa barang hasil PI digunakan dalam produksi Fuel Blocks, Booster, dan Sovereignty Modules.


account_balance Struktur dan Patch Equinox

Dengan hadirnya patch Equinox, terdapat perubahan besar pada sistem PI, termasuk jenis sumber daya baru dan struktur pendukung. Halaman ini akan terus diperbarui untuk mencerminkan perubahan tersebut.


info Introduction

Untuk memulai Planetary Industry, pemain perlu membeli Command Center yang sesuai dengan jenis planet yang dipilih. Terdapat delapan jenis Command Center, masing-masing untuk satu tipe planet. Command Center harus dipasang terlebih dahulu sebelum fasilitas lain seperti extractor dan processor bisa digunakan.

Setelah material mentah dikumpulkan, kamu bisa:

Material dikeluarkan dari planet melalui peluncuran dari Command Center atau melalui Customs Office yang mengenakan pajak. Material hanya bisa dimasukkan ke planet melalui Customs Office dengan tarif pajak yang lebih rendah.

Menjual material atau barang hasil produksi bisa menjadi sumber pendapatan pasif. Koloni bisa dijalankan dengan perhatian ringan sekali sehari, atau lebih sering jika ingin mengoptimalkan.

Fasilitas di planet saat ini tidak bisa diserang, namun kamu tetap bersaing secara tidak langsung dengan pemain lain untuk sumber daya di sekitar. Risiko utama adalah saat mengangkut barang berharga dari planet.

Planetary Industry bisa dilakukan di semua wilayah: highsec, lowsec, NPC nullsec, sovereign nullsec, dan wormhole space. Beberapa sistem tidak bisa dikolonisasi karena alasan trafik tinggi atau cerita, seperti:

Daftar Sistem Terlarang:

Amarr, Arnon, Aunia, Auvergne, Balginia, Dodixie, Fricoure, Ichoriya, Irjunen, Isaziwa, Isinokka, Jita, Lustrevik, Motsu, Oursulaert, Rens, Sankkasen, Umokka

Planetary Industry juga tidak tersedia di sistem Shattered.


school Skills

Skill untuk Planetary Industry tidak wajib, tapi sangat disarankan. Tanpa skill, kamu hanya bisa mengelola satu planet dengan Command Center kualitas terendah. Untuk memulai, latih Remote Sensing ke level I, lalu lanjutkan ke Interplanetary Consolidation dan Command Center Upgrades.

satellite Remote Sensing

Memungkinkan pemain memindai planet dari jarak jauh. Level skill menentukan jarak maksimum pemindaian. Level 1 diperlukan untuk memulai PI.

public Interplanetary Consolidation

Menambah jumlah planet yang bisa kamu kelola hingga maksimal 6.

upgrade Command Center Upgrades

Memungkinkan penggunaan Command Center dengan kapasitas lebih tinggi, sehingga kamu bisa membangun lebih banyak instalasi di planet.

map Planetology & Advanced Planetology

Planetology meningkatkan resolusi saat memindai planet. Advanced Planetology meningkatkan akurasi lokasi sumber daya. Keduanya membantu memilih lokasi terbaik untuk extractor.

account_balance Customs Code Expertise

Mengurangi pajak NPC pada Player Owned Customs Offices (POCO) di highsec. Tidak berlaku untuk kantor NPC di luar highsec.


travel_explore Planets

Planet di EVE hadir dalam berbagai bentuk dan ukuran, masing-masing menyediakan lima jenis sumber daya. Beberapa sumber daya unik hanya tersedia di planet tertentu:

Pada awalnya kamu hanya bisa mengelola satu planet, jadi penting untuk menentukan jenis produksi yang kamu inginkan dan memilih planet yang sesuai. Planet di sistem dengan tingkat keamanan rendah cenderung memiliki sumber daya lebih kaya.

Kamu bisa mengkolonisasi planet di wilayah NPC, wormhole, atau nullsec yang tidak diklaim. Namun, kamu tidak bisa mengkolonisasi planet di wilayah yang diklaim oleh aliansi lain.

visibility View in Planet Mode

Untuk melihat planet secara detail, gunakan opsi View in planet mode. Kamu bisa mengaksesnya melalui klik langsung, overview, atau MapBrowser (F11).

Planet harus berada dalam jangkauan skill Remote Sensing untuk bisa dipindai. Kamu bisa mengelola planet yang sudah dikolonisasi dari mana saja.


category Resources dan Products

Item dalam Planetary Industry dibagi menjadi dua kategori: Resources (diekstraksi langsung dari planet) dan Products (dihasilkan dari Resources atau Products lain melalui pemrosesan di permukaan planet).

Resources dianggap sebagai Tier 0 (R0). Setiap tingkat pemrosesan akan meningkatkan tier produk:

Struktur Tier:


Proses pemrosesan dilakukan oleh Processor di permukaan planet, dan setiap tier membutuhkan kombinasi item yang berbeda. Kombinasi ini diatur oleh Schematics, yaitu instruksi untuk Processor. Setiap schematic bisa membutuhkan satu hingga tiga item dari berbagai tier dan jumlah.

Kamu tidak perlu mengekstrak semua Resources di planet yang sama, atau memproses hingga P4. Kamu bisa membeli Resources dari market atau menjual produkmu kapan saja.

Beberapa produk PI digunakan dalam blueprint T2, struktur Starbase/Sovereignty, Nanite Repair Paste, dan POS Fuel.


home_repair_service Planetary Buildings

Untuk mengekstrak dan memproduksi Resources dan Products, kamu membutuhkan bangunan di permukaan planet. Pemain hanya perlu memilih jenis Command Center yang sesuai, karena bangunan lainnya akan otomatis cocok dengan jenis planet tempat mereka dibangun. Setiap bangunan membutuhkan Powergrid (PG) dan CPU.

Tipe Deskripsi
Command Center Bangunan pertama yang harus dipasang. Bisa di-upgrade untuk menambah CPU dan PG. Menyimpan 500 m³ dan memiliki fungsi peluncuran roket untuk mengirim material ke orbit.
Extractor Control Unit (ECU) Memungkinkan pemasangan program ekstraksi dan extractor heads. Pemain harus memilih jenis Resources, durasi program, dan jalur pengiriman material.
Extractor Heads Dipasang melalui ECU dan bisa dipindahkan ke hotspot Resources untuk hasil ekstraksi yang lebih besar.
Processor Terdiri dari Basic (R0 → P1), Advanced (P1 → P2 atau P2 → P3), dan High Tech (P3 → P4). High Tech hanya bisa dibangun di planet barren atau temperate.
Storage Facility Bangunan penyimpanan sederhana untuk material atau produk, bisa menjadi bagian dari sistem logistik.
Launchpad Bangunan untuk mengirim dan menerima barang dari planet. Terhubung ke Cargo Link di orbit dan memungkinkan ekspor/impor dengan biaya tinggi.
Planetary Links Menghubungkan bangunan satu sama lain. Memiliki kapasitas m³ per jam dan bisa di-upgrade. Rute harus ditentukan agar produk bisa dikirim antar bangunan.

construction Setting Up a New Colony

Untuk panduan langkah demi langkah dalam membangun koloni, lihat Setting up a planetary colony.

travel_explore Planet Scanning

Setelah kamu memilih planet dan resource yang ingin diekstraksi, masuk ke Planet Mode dan buka tab Scan. Di sana kamu akan melihat lima jenis resource, bar "NO FILTER", dan peta warna (heat map).

Warna putih menunjukkan area terkaya, tapi kontras antar planet berbeda. Kamu bisa tetap menyorot resource saat beralih ke tab Build agar mudah menempatkan extractor. Untuk menghapus overlay, klik "NO FILTER".

Catatan: Akurasi scan tergantung jarak ke sistem. Scan dari jauh bisa memberi gambaran awal, tapi scan ulang saat berada di sistem akan lebih akurat.


location_on Deploying a Command Center

Langkah pertama dalam membangun koloni adalah menempatkan Command Center (CC) yang sesuai dengan jenis planet.

Setelah CC ditempatkan, klik tombol Submit di UI sebelah kiri. Hampir semua perubahan di Planetary Industry harus dikonfirmasi dengan Submit. Kamu bisa mengelompokkan beberapa perubahan sebelum mengirim.

Jika opsi bangunan lain tetap abu-abu setelah CC dipasang, keluar dari mode Planetary Industry dan masuk kembali. Bug ini kadang terjadi dan bisa diatasi dengan cara tersebut.

CC bisa di-upgrade sesuai level skill Command Center Upgrades.


search Surveying dengan Extractor Control Unit

Menempatkan bangunan lain seperti Extractor Control Unit (ECU) mirip dengan CC, tapi kamu harus memastikan ECU berada di area yang bisa menjangkau spot kaya resource.

ECU bisa memiliki hingga 10 Extractor Head. Setiap head menggunakan 110 CPU dan 550 Powergrid. Durasi program memengaruhi yield per siklus dan frekuensi pengelolaan.

Setelah memilih deposit, klik Install. Kamu akan diarahkan ke menu Product untuk mengatur rute resource. Sebelum merutekan, pastikan kamu sudah membuat link antar bangunan.

Tips: Setelah klik Install, jangan langsung Submit. Klik Install Program lagi untuk melihat estimasi yield terbaru. Jika hasilnya jauh berbeda, ubah posisi head dan ulangi hingga hasilnya sesuai.


link Links dan Routes

add_link Membuat Link

Link digunakan untuk menghubungkan bangunan agar material bisa dirutekan antar struktur. Link tidak memerlukan ISK, tapi tetap mengonsumsi Powergrid (PG) dan CPU. Semakin panjang link, semakin besar konsumsi PG dan CPU—jadi buatlah link sependek dan sesedikit mungkin.

Strategi umum: buat jalur utama (highway) untuk menghubungkan cluster bangunan yang jauh.


route Membuat Route

Setelah link direncanakan, kamu bisa membuat route. Contoh sederhana:

Gunakan menu Products di Extractor untuk memilih resource, lalu klik Create Route. Ulangi proses ini di Processor agar hasil produksi tidak hilang.

Tips: Jangan langsung merutekan dari Extractor ke Processor. Material bisa hilang jika tidak disimpan terlebih dahulu.

Setelah semua route dibuat, tekan Submit untuk mengaktifkan koloni.

Untuk detail lebih lanjut, lihat Intraplanetary Logistics.


calculate Konsumsi Resource oleh Link

Skala infrastruktur meningkat seiring dengan radius planet. Jarak antar bangunan juga meningkat secara linear. Berdasarkan pengujian:

Rumus Deskripsi
ml(r) = 0.012008578 × r Jarak minimum antar bangunan (r dalam km)
PG = 10 + 0.15 × l Konsumsi Powergrid berdasarkan panjang link
CPU = 15 + 0.2 × l Konsumsi CPU berdasarkan panjang link

Untuk perencanaan, gunakan pasangan nilai (n, k):

Contoh:

functions Konsumsi Total per Planet

Tambahkan konsumsi dari pin (bangunan) untuk mendapatkan total penggunaan PG dan CPU.


precision_manufacturing Industry

play_circle Memulai Proses Produksi

Setelah kamu berhasil mengekstrak Resources, langkah berikutnya adalah mengubahnya menjadi produk tingkat pertama (P1). Untuk mengetahui produk apa yang dihasilkan dari Resources yang kamu ekstrak, lihat Planetary Commodities.

Tempatkan Basic Processor di dekat Extractor atau Storage. Command Center memiliki kapasitas penyimpanan yang cukup untuk koloni awal, tapi disarankan untuk menggunakan Storage agar tidak kehilangan material saat Processor sedang bekerja.


list_alt Mengatur Schematics

Setelah Basic Processor dibangun, buka menu Schematics. Di sini kamu memilih jenis produk yang akan diproses. Contoh: untuk menghasilkan Bacteria, kamu membutuhkan 3000 unit Micro Organisms yang akan diubah menjadi 20 unit Bacteria.


factory Produksi Lanjutan

Setelah menghasilkan produk P1, kamu bisa melanjutkan ke produksi tingkat lanjut menggunakan Advanced Industry Facilities dan High Tech Production Plants. Kombinasi bahan dan schematic untuk P2, P3, dan P4 bisa dilihat di halaman Planetary Commodities.

Pastikan kamu memiliki jalur logistik yang efisien dan cukup CPU/PG untuk mendukung rantai produksi yang kompleks.


manage_accounts Colony Management

Setelah membangun koloni pertamamu, kamu bisa mulai memperluas. Dengan skill Interplanetary Consolidation, kamu bisa memiliki satu koloni tambahan per level, ditambah satu koloni awal. Semua koloni aktif bisa ditemukan di tab Science and Industry, dari mana kamu bisa masuk ke Planet Mode untuk masing-masing planet.

Produksi barang tingkat tinggi seperti P3 dan P4 membutuhkan lebih dari satu planet. P3 hanya bisa diproduksi dari awal di satu jenis planet, sementara P4 membutuhkan dua hingga lima jenis planet. Ini adalah titik di mana kamu perlu mempertimbangkan seberapa dalam kamu ingin terlibat dalam Planetary Industry.

Untuk membuat satu unit P4, kamu harus:

Produksi P3 yang sempurna tidak lagi memungkinkan sejak ECU baru diperkenalkan di patch Incursion. Tidak ada CC yang mampu mendukung empat ECU dan semua pabrik yang dibutuhkan untuk produksi P3 berkelanjutan. Maka, produksi P3 selalu membutuhkan minimal dua planet.

Untuk detail pengangkutan antar koloni, lihat Interplanetary Logistics.


attach_money Profit!

Semua barang hasil Planetary Industry bisa dijual di market. Namun, menentukan mana yang paling menguntungkan tergantung pada banyak faktor. Minimal, disarankan untuk memproses Resources menjadi P1 sebelum dijual, karena:

Lebih baik lagi jika kamu bisa memproses hingga P2, yang hanya memakan 6.25% volume dari R0. Namun, produksi P3 dan P4 memerlukan impor dan ekspor antar planet, yang berarti kamu harus memperhitungkan pajak dan biaya transportasi.

bar_chart Base Cost per Tier

Tier Base Cost (ISK)
R05
P1400
P27,200
P360,000
P41,200,000

account_balance Pajak dan Transportasi

Contoh: Mengekspor 1 unit Biomass (P1) dari lowsec dengan 10% Player Tax via Launchpad = 40 ISK. Mengimpor ke highsec = minimal 20 ISK tambahan.


rocket_launch Transportasi: Launchpad vs Command Center

Command Center memiliki cooldown dan kapasitas terbatas, tapi bisa berguna saat POCO sedang dikamp atau saat CPU terbatas untuk membangun Launchpad.


help FAQ


library_books Term List


lightbulb Tips

start Memulai dengan Aman

Mulailah dari skala kecil. Cek harga di region lokal dan pastikan produksi cukup untuk menutupi biaya. Instalasi besar bisa merugikan jika tidak direncanakan dengan baik.

Gunakan tab Planets di Science and Industry untuk mengelola koloni dari mana saja. Tekan F11 untuk membuka tampilan planet dan gunakan panel bawah untuk memilih planet view.

Gunakan Jump Planner untuk menghitung jangkauan LY berdasarkan skill Remote Sensing.


touch_app Navigasi Cepat


bolt Power Efficient Harvesting

Optimalkan tata letak bangunan untuk menghemat Powergrid. Contoh: di planet Gas, 2 extractor → warehouse → 4 basic processor → launchpad → 2 advanced processor → coolant.

Coolant bisa digunakan untuk POS atau dikirim ke planet industri lain untuk produksi Organic Mortar Applicators.


factory Menggunakan Planet High Sec

Jika kamu ingin PI yang lebih ringan dan tetap menguntungkan, gunakan Factory World:

Rumus profit:

Profit = P2 (harga jual)
       − ((P1a + P1b) × 8)
       − (Import/Export Tax × 1.5 × tax rate)
  

Advanced Processor juga bisa digunakan untuk produksi P3 dari P1 dan P2, namun perhitungannya lebih kompleks karena pajak berbeda tergantung bahan.


🔍 Cari di GarudaIndependen

Sumber: EVE University Wiki – Planetary Industry