PvE atau Ratting adalah aktivitas memburu dan membunuh NPC pirates di EVE Online. Musuh-musuh ini, yang disebut "rats", biasanya muncul di asteroid belts, cosmic anomalies, dan kadang di sekitar stargates di wilayah nullsec. Setiap kali pemain berhasil menghancurkan pesawat NPC, mereka akan menerima bounty payment yang jumlahnya tergantung pada kelas pesawat dan tingkat kesulitannya.
Karena beberapa situs tempur bisa ditemukan melalui scanning, aktivitas ratting memiliki sedikit irisan dengan Exploration. Pemain yang memiliki pesawat dengan kemampuan probing akan sangat diuntungkan, karena mereka bisa menemukan lebih banyak target dan memperluas area operasi mereka.
Memburu NPC pirates untuk bounty
Lokasi utama: asteroid belts, anomalies, dan gate area di nullsec
Bounty tergantung pada kelas pesawat dan tingkat kesulitan
Pesawat dengan scanner dapat memperluas peluang dan efisiensi ratting
Belt ratting adalah metode memburu NPC pirates dengan berpindah dari satu asteroid belt ke belt lainnya, membunuh semua pesawat NPC yang muncul, lalu melanjutkan ke belt berikutnya. Tujuannya adalah mengumpulkan bounty, loot, dan memicu kemunculan rare faction atau capital NPC spawns.
Security Level: Sistem dengan true-sec rendah memberikan bounty lebih besar dan peluang rare spawn lebih tinggi.
Dynamic Bounty: Mekanisme game yang menyesuaikan bounty berdasarkan aktivitas lokal.
Jumlah Asteroid Belt: NPC di belt respawn setiap ~20 menit, jadi sistem dengan banyak belt lebih ideal untuk ratting berkelanjutan.
Combat sites adalah lokasi yang muncul secara acak di dalam sistem dan memungkinkan pemain untuk bertempur melawan NPC pirates. Situs ini terbagi menjadi beberapa jenis: anomalies, signatures, escalations, dan static complexes. Masing-masing memiliki tingkat kesulitan dan potensi reward yang berbeda.
Sistem keamanan (bukan true-sec) menentukan level situs yang muncul, sementara region menentukan faksi bajak laut yang akan kamu hadapi. Untuk hasil ISK per jam yang optimal, fokuslah pada situs tempur null-sec seperti:
Situs tempur milik Rogue Drones umumnya tidak sebanding dengan situs lain atau belt ratting dalam hal reward.
Combat anomalies terdiri dari satu pocket tanpa gate. NPC sudah hadir saat kamu masuk, dan akan spawn dalam gelombang. Untuk menghindari kewalahan, cari tahu trigger ship dan bunuh terakhir.
Setelah warp-in, segera menjauh dari titik masuk agar tidak mudah diserang oleh pemain lain. Orbit Mobile Tractor Unit (MTU) di jarak ~20 km untuk mempermudah looting dan salvaging. Jangan lupa bookmark MTU jika harus warp out.
Combat signatures dan Expeditions lebih kompleks dan terdiri dari beberapa pocket deadspace yang digated. Ini membuatmu lebih sulit ditemukan oleh pemain lain karena mereka harus scan dan masuk melalui gate.
Karena tingkat kesulitan lebih tinggi dibanding belt ratting, gunakan pesawat yang lebih tangguh seperti Gila atau Ishtar.
Sama seperti pesawat pemain, NPC memiliki resistansi terhadap tipe damage tertentu. Namun, NPC tidak mengikuti konvensi resistansi shield dan armor seperti pemain, melainkan memiliki profil resistansi yang khas berdasarkan faksi. Jika kamu menjalankan missions atau melakukan ratting, penting untuk mengetahui tipe damage yang efektif terhadap NPC dan tipe damage yang mereka berikan. Dengan informasi ini, kamu bisa menyesuaikan fitting pesawat untuk memaksimalkan efektivitas.
Secara umum, semua NPC dari satu faksi memiliki profil damage yang mirip, membuat mereka jauh lebih mudah diprediksi dibanding pemain. Setiap faksi juga menggunakan jenis electronic warfare tertentu. Tools seperti PYFA dapat mensimulasikan pertempuran melawan faksi tertentu dan membantu kamu menyempurnakan fitting. Perlu dicatat bahwa beberapa NPC spesial tidak mengikuti pola umum faksinya.
Tabel lengkap mengenai kelemahan, tipe damage, dan jenis EWAR yang digunakan oleh masing-masing faksi dapat dilihat di halaman NPC damage types. Beberapa contoh:
Beberapa faksi seperti CONCORD dan Sleepers memiliki profil "Omni", artinya mereka memberikan dan menerima semua tipe damage secara merata.
Sebagian besar rats memiliki bounty tetap berdasarkan tipe pesawat, bukan kelasnya. Misalnya, Angel Hijacker (frigates) selalu memiliki bounty 4.000 ISK, sementara Angel Ambusher (juga frigates) memiliki bounty 10.000 ISK.
Pembayaran bounty dipengaruhi oleh Dynamic Bounty System. Kematian pemain di suatu sistem akan meningkatkan Bounty Risk Modifier, yang berfungsi sebagai pengali terhadap bounty dasar. Semakin banyak NPC yang dibunuh, modifier ini akan perlahan turun dan akhirnya stabil di titik keseimbangan.
Bounty tidak dibayarkan langsung, melainkan setiap 20 menit. Timer dimulai saat kamu membunuh rat pertama. Semua rat yang dibunuh dalam 20 menit akan dibayarkan setelah periode itu berakhir. Jika kamu tidak membunuh rat selama 20 menit, timer akan di-reset.
Bounty dibagi antara semua pemain yang berada di grid dan dalam fleet. Jika beberapa pemain tidak berada dalam fleet, bounty hanya diberikan kepada pemain (atau fleet) yang memberikan killing blow.
Sumber: EVE University Wiki – Ratting