PvE

PvE atau Ratting adalah aktivitas memburu dan membunuh NPC pirates di EVE Online. Musuh-musuh ini, yang disebut "rats", biasanya muncul di asteroid belts, cosmic anomalies, dan kadang di sekitar stargates di wilayah nullsec. Setiap kali pemain berhasil menghancurkan pesawat NPC, mereka akan menerima bounty payment yang jumlahnya tergantung pada kelas pesawat dan tingkat kesulitannya.

Karena beberapa situs tempur bisa ditemukan melalui scanning, aktivitas ratting memiliki sedikit irisan dengan Exploration. Pemain yang memiliki pesawat dengan kemampuan probing akan sangat diuntungkan, karena mereka bisa menemukan lebih banyak target dan memperluas area operasi mereka.

military_tech

Konsep Dasar Ratting

Memburu NPC pirates untuk bounty
Lokasi utama: asteroid belts, anomalies, dan gate area di nullsec
Bounty tergantung pada kelas pesawat dan tingkat kesulitan
Pesawat dengan scanner dapat memperluas peluang dan efisiensi ratting

Belt Ratting

Belt ratting adalah metode memburu NPC pirates dengan berpindah dari satu asteroid belt ke belt lainnya, membunuh semua pesawat NPC yang muncul, lalu melanjutkan ke belt berikutnya. Tujuannya adalah mengumpulkan bounty, loot, dan memicu kemunculan rare faction atau capital NPC spawns.

travel_explore

Picking a System

Security Level: Sistem dengan true-sec rendah memberikan bounty lebih besar dan peluang rare spawn lebih tinggi.
Dynamic Bounty: Mekanisme game yang menyesuaikan bounty berdasarkan aktivitas lokal.
Jumlah Asteroid Belt: NPC di belt respawn setiap ~20 menit, jadi sistem dengan banyak belt lebih ideal untuk ratting berkelanjutan.

Belt Ratting Strategies

clear Clearing
  • Bunuh semua NPC di belt, lalu pindah ke belt berikutnya
  • Cocok untuk sesi bermain singkat
  • Dapat mengganggu pemain lain yang sedang chaining
repeat Chaining
  • Bunuh hanya battleship NPC, biarkan yang kecil
  • Tujuannya agar battleship terus respawn untuk bounty tinggi
  • Jika spawn tidak mengandung battleship, bunuh semua untuk "re-roll"
  • Strategi ini meningkatkan ISK dan loot dalam jangka panjang
security Security Status Grinding
  • Tujuan: meningkatkan security status
  • Bunuh NPC dengan bounty tertinggi, pindah sistem, ulangi
  • Setelah 5 menit, kembali ke sistem awal dan ulangi proses

Rare Spawns

local_shipping Hauler Spawns
  • NPC hauler kadang muncul dan membawa hingga 100M ISK dalam ore
  • Jangan tertukar dengan mining fleet hauler yang tidak membawa ore
  • Siapkan hauler sendiri dan bookmark loot can untuk pengambilan
precision_manufacturing Mining Fleet
  • NPC mining fleet ditandai dengan simbol "♦" di nama mereka
  • Jika diserang, fleet respons akan warp in dan menyerang balik
  • Loot dari mining fleet bisa berupa BPC modul, drone, dan skin
  • Fleet respons tidak memberikan loot
stars Officer Spawns
  • Sangat langka dan sulit dibunuh solo
  • Disarankan menggunakan capital ship
  • Drop: dog tag, faction ammo, 4–8 officer modules, kemungkinan implant
military_tech Commander Spawns
  • Lebih kuat dan punya jangkauan lebih jauh dari NPC biasa
  • Drop: faction items
  • Prefix nama: Domination, Dark Blood, Dread Guristas, True Sansha, Shadow Serpentis, Sentient Rogue Drone
rocket_launch Capital Spawns
  • Rogue Drones → carrier/supercarrier
  • Pirates → dreadnought/titan
  • Sansha → dreadnought/supercarrier
  • Bounty:
    • 60M ISK – Faction Dreadnought/Carrier
    • 120M ISK – Commander Faction Dreadnought/Carrier
    • 240M ISK – Commander Faction Titan/Supercarrier
  • Jika bertemu: warp out segera dan ajak teman untuk membunuhnya
  • Wreck capital disarankan untuk disalvage

Ratting in Combat Sites

Combat sites adalah lokasi yang muncul secara acak di dalam sistem dan memungkinkan pemain untuk bertempur melawan NPC pirates. Situs ini terbagi menjadi beberapa jenis: anomalies, signatures, escalations, dan static complexes. Masing-masing memiliki tingkat kesulitan dan potensi reward yang berbeda.

Sistem keamanan (bukan true-sec) menentukan level situs yang muncul, sementara region menentukan faksi bajak laut yang akan kamu hadapi. Untuk hasil ISK per jam yang optimal, fokuslah pada situs tempur null-sec seperti:

Situs tempur milik Rogue Drones umumnya tidak sebanding dengan situs lain atau belt ratting dalam hal reward.

visibility Cosmic Anomalies
  • Langsung terlihat di probe window tanpa perlu scanner
  • Termasuk yang paling mudah
  • Peluang kecil untuk spawn Commander atau Dreadnought
  • Bisa meningkat menjadi DED site atau Expedition
search Cosmic Signatures
  • Bisa muncul sebagai escalation dari anomaly atau ditemukan langsung di sistem
  • Perlu discan dengan probe
  • Unrated Complexes → peluang sedang untuk faction spawn
  • DED Sites → spawn faction dijamin, bisa drop DED modules
trending_up Expeditions
  • Muncul sebagai escalation dari anomaly atau signature
  • Tidak bisa ditemukan langsung, hanya didapat dari situs lain
  • Terdiri dari beberapa bagian dan bisa meningkat ke sistem lain
tips_and_updates

Tips Menjalankan Combat Sites

Combat anomalies terdiri dari satu pocket tanpa gate. NPC sudah hadir saat kamu masuk, dan akan spawn dalam gelombang. Untuk menghindari kewalahan, cari tahu trigger ship dan bunuh terakhir.

Setelah warp-in, segera menjauh dari titik masuk agar tidak mudah diserang oleh pemain lain. Orbit Mobile Tractor Unit (MTU) di jarak ~20 km untuk mempermudah looting dan salvaging. Jangan lupa bookmark MTU jika harus warp out.

Combat signatures dan Expeditions lebih kompleks dan terdiri dari beberapa pocket deadspace yang digated. Ini membuatmu lebih sulit ditemukan oleh pemain lain karena mereka harus scan dan masuk melalui gate.

Karena tingkat kesulitan lebih tinggi dibanding belt ratting, gunakan pesawat yang lebih tangguh seperti Gila atau Ishtar.

Building for Target NPCs

Sama seperti pesawat pemain, NPC memiliki resistansi terhadap tipe damage tertentu. Namun, NPC tidak mengikuti konvensi resistansi shield dan armor seperti pemain, melainkan memiliki profil resistansi yang khas berdasarkan faksi. Jika kamu menjalankan missions atau melakukan ratting, penting untuk mengetahui tipe damage yang efektif terhadap NPC dan tipe damage yang mereka berikan. Dengan informasi ini, kamu bisa menyesuaikan fitting pesawat untuk memaksimalkan efektivitas.

Secara umum, semua NPC dari satu faksi memiliki profil damage yang mirip, membuat mereka jauh lebih mudah diprediksi dibanding pemain. Setiap faksi juga menggunakan jenis electronic warfare tertentu. Tools seperti PYFA dapat mensimulasikan pertempuran melawan faksi tertentu dan membantu kamu menyempurnakan fitting. Perlu dicatat bahwa beberapa NPC spesial tidak mengikuti pola umum faksinya.

shield Damage & Resist Profiles

Tabel lengkap mengenai kelemahan, tipe damage, dan jenis EWAR yang digunakan oleh masing-masing faksi dapat dilihat di halaman NPC damage types. Beberapa contoh:

  • Angel Cartel: Lemah terhadap Explosive/Kinetic, menggunakan Target Painters
  • Guristas Pirates: Lemah terhadap Kinetic/Thermal, menggunakan ECM
  • Sansha's Nation: Lemah terhadap EM/Thermal, menggunakan Tracking Disruptors
  • Triglavian Collective: Lemah terhadap Explosive/Thermal, menggunakan semua jenis EWAR kecuali ECM

Beberapa faksi seperti CONCORD dan Sleepers memiliki profil "Omni", artinya mereka memberikan dan menerima semua tipe damage secara merata.

build Fitting Strategy
  • Gunakan ammo yang sesuai dengan kelemahan NPC
  • Pasang resist module terhadap tipe damage yang mereka berikan
  • Perhatikan jenis EWAR yang digunakan agar bisa mengantisipasi efeknya
  • Simulasikan skenario dengan tools seperti PYFA sebelum terjun ke lokasi

Bounties

Sebagian besar rats memiliki bounty tetap berdasarkan tipe pesawat, bukan kelasnya. Misalnya, Angel Hijacker (frigates) selalu memiliki bounty 4.000 ISK, sementara Angel Ambusher (juga frigates) memiliki bounty 10.000 ISK.

Pembayaran bounty dipengaruhi oleh Dynamic Bounty System. Kematian pemain di suatu sistem akan meningkatkan Bounty Risk Modifier, yang berfungsi sebagai pengali terhadap bounty dasar. Semakin banyak NPC yang dibunuh, modifier ini akan perlahan turun dan akhirnya stabil di titik keseimbangan.

schedule

Waktu Pembayaran Bounty

Bounty tidak dibayarkan langsung, melainkan setiap 20 menit. Timer dimulai saat kamu membunuh rat pertama. Semua rat yang dibunuh dalam 20 menit akan dibayarkan setelah periode itu berakhir. Jika kamu tidak membunuh rat selama 20 menit, timer akan di-reset.


group

Pembagian Bounty

Bounty dibagi antara semua pemain yang berada di grid dan dalam fleet. Jika beberapa pemain tidak berada dalam fleet, bounty hanya diberikan kepada pemain (atau fleet) yang memberikan killing blow.

🔍 Cari di GarudaIndependen

Sumber: EVE University Wiki – Ratting